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:: Stratégie Trône du Tonnerre : Jin’Rokh le Briseur ::

 
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Hematome
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MessagePosté le: Ven 22 Mar - 13:20 (2013)    Sujet du message: Stratégie Trône du Tonnerre : Jin’Rokh le Briseur Répondre en citant



Composition du raid :

A 10 Joueurs : 2 Tank, 2 Soigneurs, 6 Dps.

A 25 Joueurs : 2 Tank, 6 Soigneurs, 17 Dps.



La base :

Nous allons affronter un Boss sans adds qui se tank au milieu d’une salle ronde flanquée de 4 statues sur les bords.

Le raid devra se déplacer sur 5 positions, dans les flaques provoquées par les 4 statues qui se cassent une à une, et au centre pour bénéficier d’un soin maximal lors de 4 grosses prises de dégâts sur le raid.



Technique de combat :

Placez 4 lumières, chacune 10 à 15 mètres devant chaque statue.

Placez une lumière au centre pour définir le point de packing du raid.



La routine :

Le boss tanké au centre projette le tank 1 contre une des statues ce qui la brise (250k dgt sur Tank 1), le tank 2 récupère le Boss.

Une flaque apparait devant la statue brisée, le raid fonce se mettre au bord de cette flaque qui grandit lentement jusqu’à occuper un quart de la pièce.

Une fois dans la flaque le raid profite d’une augmentation de 40% aux dégâts et aux soins mais subit +80% aux dégâts de nature.

Cette flaque sera donc un buff à maximiser, tout en restant au bord et tous prêts à en sortir, tant qu’elle grandit.

Quand le boss sera à quelques secondes d’utiliser Tempête de Foudre, tout le raid devra immédiatement quitter la flaque et se packer sur la lumière au centre afin de maximiser les soins pour tenir cet énorme pic de dégâts (70K nature /Sc durant 15sc, 1 Million par joueur, 4 fois dans le combat).

La Tempête de Foudre charge la flaque d’électricité, elle inflige dorénavant de lourds dégâts et toujours le debuff de 80% à la nature, plus personne ne mettra un pied à l’intérieur.



Le problème : Éclair Focalisé

Le boss envoie périodiquement une Orbe électrique qui vise et poursuit un joueur (Éclair focalisé).

Le joueur poursuivi par l’Éclair focalisé devra :

- Fuir hors de la flaque, si l’Orbe touche la flaque = 175k nature par joueur dans la flaque, si elle y explose 750K de nature sur 8 mètres.

- Ne pas laisser l’Orbe passer à coté d’un autre joueur (aura de dégâts modérés de 5 mètres de large).

Le joueur doit sortir du quart de la pièce et se laisser rattraper par l’Orbe afin de la faire disparaitre (175K nature), à son explosion se crée une Fissure au sol.

Aucune orbe ne doit jamais exploser à coté d’une précédent fissure, sinon le sort Implosion vous infligera 250k nature sur le raid et un debuff de +10% au prochain sort Implosion.

Ce schéma d’orbes qui vous poursuivent stoppe quand la Tempête de Foudre est imminente, à quelques secondes de Tempête, packez le raid au centre et envoyez du gros soin pour résister.



Le debuff : Jaillisement Statique / Blessure Statique

Jaillissement statique : une frappe à 100K sur le raid qui pose un débuff sur le Tank : 10 stacks de Blessure Statique.

Blessure Statique : 10 charges, chaque coup en mêlée subit inflige 20K nature sur le tank, 33% de ces dégâts sur le raid, ce debuff est cumulable, une rotation de tank devrait être nécessaire.



Vous devrez donc réussir cette étrange danse au bord de la flaque avec des Orbes 4 fois durant le combat, tenir 4 fois contre l’énorme Tempête de foudre tous packés au centre et à la toute fin trouver un mouchoir de poche pour packer le raid et finir urgemment le Boss !



Je n’ai certainement pas tout décrypté parfaitement, vos retours ou corrections seront les bienvenus !

Bonne chasse.


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MessagePosté le: Ven 22 Mar - 13:20 (2013)    Sujet du message: Publicité

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